ルール

ルール説明

勝ち負けの決まり方から、メーターの見方、料理の選び方までまとめました。

勝ち負けの決まり方

この飲み会には目指すゴールが2つあります。ひとつは元を取ること、もうひとつは盛り上げることです。最後のお会計で、この両方がまとめて判定されます。

① 元を取る

飲み干したお酒をメニューの単品価格で合計して、コース料金より多く飲めていれば元取り成功です。

飲んだ額飲み干した杯の単品価格の合計 − コース料金ちょい飲み・梅・竹・松で違う − 料理代料理は別料金 − ペナルティタクシー代など = 収支プラスなら元取り
カウントされるのは最後まで飲み干した杯だけです。飲みかけやこぼしたグラスは入りません。上司やマジシャンにおごってもらったお酒、誰かの奢りで飲んだお酒も、飲み干せばちゃんと加算されます。

② 盛り上げる

画面の上には盛り上がりメーターが0〜100で表示されています。乾杯やミニゲーム、テーブルの出来事にうまく反応するほど上がっていき、対応を誤ると少し下がることもあります。

お会計(結果発表)

お店を出るとき、「元を取れたか」と「盛り上がったか」の両方が判定されて、最後にひとつの称号にまとまります。結果画面にはその夜テーブルにいた3人の顔も、盛り上がりに応じた表情で並びます。結果は「画像で保存」ボタンを押すと、そのまま画像として残せます。

元取り判定

判定称号収支ひとこと
S+飲み放題荒らしコース料金の2倍 以上
ちょい飲み +¥2,000/梅 +¥3,000/竹 +¥5,000/松 +¥8,000
店長が裏で泣いている
S元取りの鬼コース料金の1.2倍 以上
ちょい飲み +¥1,200/梅 +¥1,800/竹 +¥3,000/松 +¥4,800
計算しつくされた飲みっぷり
A飲み放題マスターコース料金の0.6倍 以上
ちょい飲み +¥600/梅 +¥900/竹 +¥1,500/松 +¥2,400
しっかり元を取った
Bギリギリ元取り±¥0 以上なんとか損はしなかった
C惜しい!コース料金の−0.4倍 以上
ちょい飲み −¥400/梅 −¥600/竹 −¥1,000/松 −¥1,600
あと一杯飲めていれば…
Dお店の養分それより下いいお客さんでした

元取りの基準はコース料金に比例します。高いコースほど、同じ判定を取るのに大きな黒字が必要です。

盛り上がり判定

判定ひとこと
S・宴会の主役みんな上機嫌で二次会へ
A・盛り上げ上手笑いの絶えないテーブルだった
B・まずまずまあまあ楽しい飲み会
C・今ひとつちょっと盛り上がりに欠けたかも
D・静かな飲み会気まずい沈黙が多かった…

総合の称号

元取り判定と盛り上がり判定を組み合わせて、最後にひとつの称号が決まります。上から順に当てはまるものが称号になるイメージです。

元取り盛り上がり称号
黒字(B以上)とても盛り上がった伝説の幹事
黒字(B以上)盛り上がらなかった元取りマシーン
大黒字(S+)-飲み放題荒らし
黒字(S以上)-元取りの鬼
黒字(A)-飲み放題マスター
黒字(B)普通ギリギリ元取り
赤字とても盛り上がった楽しかったから良し
赤字盛り上がらなかった散々な夜
惜しい赤字(C)普通惜しい!
それ以外-お店の養分
途中で潰れてしまった場合は、成績に関わらず特別な称号「伝説の酔っ払い」になります。

1ゲームの流れ

  1. コースを選ぶちょい飲み(¥1,000・30分)、梅(¥1,500・90分)、竹(¥2,500・120分)、松(¥4,000・120分)から選びます。ちょい飲みは1〜2分、ほかは1プレイ5〜7分くらいです。
  2. みんなの注文お店に着くと、まずみんなの注文をまとめて聞かれます。最初の一杯も自動では届かないので、ここでしっかり注文しましょう。
  3. かんぱーい!注文したドリンクが届いたら、みんなでグラスを合わせて乾杯です。
  4. 注文して、飲んで、食べるお品書きから注文して、グラスをタップやクリックで飲み干します。途中で上司にからまれたり、テーブルでいろいろな出来事が起こります。
  5. 残りわずか終わりが近づくと「残り5分!」のお知らせが出ます。注文は最後までできるので、残り時間で飲み干せる一杯を選びましょう。
  6. お時間でーす!結果に合わせたエンディングのあと、お会計で元取りと盛り上がりの両方が判定されます。「画像で保存」でそのまま残せます。自己ベストはコースごとに記録されます。
途中で終わることもあります。画面下の「お会計」を2回押すと自分で切り上げて帰れます。飲みすぎて潰れてしまうと、そこで強制終了です。

注文のしかた

右側のお品書きはタブで「生・サワー」「和酒・洋酒」「ソフト」「つまみ」「一品・シメ」に分かれています。行をクリックすると注文できて、少しすると店員さんが持ってきてくれます。

  • グラス交換制 次のドリンクは、今のグラスを空けるまで届きません。飲んでいる途中に次を頼んでおくと、飲み終わったらすぐ届きます。
  • 注文は1杯ずつ 別のドリンクを押すと注文を変更できます。
  • 届くまでの時間はまちまち お品書きに「すぐ」「ふつう」「遅め」のタグが出ます。品物によって届くまでの時間が違うので、タグを見て早めに頼んでおくと安心です。
  • すみませーん! なかなか来ないときは連打すると少し早く来ます。
  • お冷 無料です。酔いが少し引いて、しゃっくりも止まります。そのかわりトイレが近くなります。
  • 料理 別料金ですが、複数のお皿を両側に並べて置けます(最大3皿まで)。
お品書きに表示される「すぐ」「ふつう」「遅め」のタグ

飲み方のコツ

グラスをタップ、またはクリックすると、ひと口ゴクッと飲みます。長押しでも飲めますが、タップより少しゆっくりです。

グラスの周りに表示されるリング

グラスの周りにはリングが表示され、だんだん閉じていきます。ちょうど重なったタイミングでタップすると「ナイス!」になって、いつもより大きく飲めます。現れるまでの間や閉じる速さは毎回変わるので、決まったリズムを覚えて連打するだけでは通用しません。酔ってくるとリングそのものが歪んでぶれるので、最後まで画面をよく見て合わせる必要があります。

ナイス!の判定が出た瞬間

👆 タップしすぎ注意

リングを待たずに連打すると「ちびっ」としか飲めません。焦らずタイミングを待つほうが、結局は早く飲み干せます。

🫁 息継ぎ

ずっと飲み続けることはできません。息が切れると「ゲホッ!」とむせてしばらく飲めなくなります。ソフトドリンクはむせにくいです。

🍗 空きっ腹

料理を食べずにお酒ばかり飲んでいると空きっ腹になります。息がすぐ切れて、酔いも回りやすくなります。料理をひと口ずつはさみましょう。

メーターの見方

体調の3メーター

画面左上のパネルに、酔い度を大きなバーで、尿意と満腹度を横長のバーで縦に並べて表示します。今どのくらい余裕があるか、パッと見でわかる作りです。

酔い度

  • お酒は飲んでから少し遅れて回ってきます。バーの薄い部分がこれから回ってくる分です。
  • 時間がたつとゆっくり下がります。お冷や料理でも下げられます。
  • 満タンになると潰れて終了です。

尿意

  • 飲むほどたまっていきます。お酒は特にたまりやすいです。
  • 高くなると飲むのが遅くなり、そわそわして画面が震えます。
  • 満タンになるとトイレに直行。「トイレ」ボタンで早めに行くこともできます。
  • たまに後輩や同僚、店員さんが肩を貸してくれて、一気にトイレまで行けることもあります。

満腹度

  • 料理を食べたり、お酒を飲んだりするたびにたまっていきます。
  • たまってくると、飲むペースがゆっくりになります。
  • 満タンになると「もう入らない…」で、それ以上料理を食べられなくなります。

そのほか、しゃっくりや眠気、空きっ腹、ちゃんぽん中、ハイテンションといった今の状態は、パネルの下に短いタグでまとめて表示されます。

盛り上がりメーター

画面の上に0〜100で表示され、乾杯やミニゲーム、テーブルの出来事にうまく反応すると上がっていきます。うまくいかないと少し下がることもあります。メーターは50から始まり、何もしないとゆっくり下がっていきます。お会計では、その夜を通した平均で盛り上がりが判定されます。

酔いの段階

段階画面や操作はどうなる?
しらふいつもどおり。カーソルも思いどおりに動きます。
ほろ酔い画面がゆらゆらして残像が出はじめます。楽しくなって飲むペースが上がることも。
酔っ払いものが二重に見えて、ときどき大きくグラッと揺れます。カーソルが行き過ぎたり戻ったりして滑るようになり、お品書きも揺れます。
泥酔寸前画面がぼやけて色もおかしくなってきます。眠気や混乱が起きて、BGMもヘロヘロに。
限界寸前記憶があいまいになり、金額や残り時間が「???」、品名も読めなくなります。
潰れ画面が灰色になってゲームオーバー。

状態異常

状態いつ起きる?どうなる?治し方
しゃっくり酔ってきたとき。炭酸を飲むと起きやすいときどき画面が跳ねます。飲んでいる最中だとむせてしばらく飲めませんお冷を飲み干す、冷やしトマトを食べきる、時間がたっても止まる
眠気かなり酔ったときまぶたが閉じてきます。閉じきると寝落ちして時間が飛びますSpaceかクリックを連打して耐える
混乱かなり酔ったときしばらくカーソルが上下左右逆に動きます時間がたてば治る
二重視ほろ酔いの後半から画面が二重に見えます酔いを下げる
記憶喪失限界寸前金額や時間が「???」、品名が文字化けします酔いを下げる
空きっ腹料理を食べずに飲み続けたとき息がすぐ切れて、酔いも回りやすくなります料理を食べる
ハイテンションほろ酔いのとき、乾杯がうまくいったときしばらく飲むペースが上がりますうれしい状態です
胃袋ガード唐揚げなどを食べたときしばらく酔いにくくなりますうれしい状態です
店が混雑団体客が来たとき注文がなかなか届きません時間がたてば落ち着く

テーブルのちょっとした出来事

ミニゲームの合間にも、テーブルではいろいろな小さな出来事が起きています。乾杯に便乗する、ひじが当たったグラスを支える、最後の一個を譲る・もらう、空いたグラスに気づいて注文してあげる、「料理なくなってない?」に応える、後輩の飲みすぎに水をすすめる、自分が赤くなっていたら水をすすめてもらう、上司のいつもの話に付き合う…。ゲームを止めずにその場でタップして反応するだけで、盛り上がりが少しずつ上がっていきます。

画面左下に流れるできごとのログ

起きたことは画面左下のログにチャットのように流れていくので、あとから見返すこともできます。くわしい一覧はミニゲーム紹介のページにまとめています。

料理と食べ合わせ

料理は飲み放題に含まれない別料金ですが、酔いを抑えるのに欠かせません。届いたお皿をクリックするとひと口ずつ食べられます。料理ごとに何口で食べ終わるかが違います。ただし食べたり飲んだりするたびに満腹度もたまっていくので、無限に食べたり飲んだりできるわけではありません。かなりお腹がいっぱいになると、飲むペースもゆっくりになります。

お皿を出しっぱなしにしていると、同席しているメンバーがたまに手を伸ばしてひと口つまんでいくこともあります。大皿はのんびりしすぎず食べておきましょう。

テーブルの誰かがお皿に手を伸ばしてつまみ食いする場面

つまみ

料理値段口数効果相性がいいドリンク

一品・シメ

料理値段口数効果相性がいいドリンク

食べ合わせボーナス

相性のいい料理を食べてからそのお酒を飲むと、ひと口が大きくなってお酒が進み、しかも酔いにくくなります。同じお酒でも、合う料理があるかどうかで稼ぎがかなり変わります。お品書きに「★相性◎ 発動中!」、グラスに「相性◎」のマークが出たら効いている合図です。

たとえばハイボールとフライドポテト、レモンサワーとシーザーサラダ、冷酒とたこわさ、白ワインと刺身盛り合わせ、芋焼酎ロックともつ煮込み、緑茶ハイとたたききゅうりなど。

料理が届いたときの一幕

料理はただ食べるだけではありません。シーザーサラダが届くと、トングでみんなの取り皿に均等に取り分ける一幕が始まることがあります。焼き鳥盛り合わせが届いたときは、みんなが食べやすいように串から身を外してあげることも。どちらもテーブルの空腹をまとめて満たせるので、放っておくよりお得です。くわしい遊び方はミニゲーム紹介にまとめています。

ちゃんぽん

ビール、サワー、日本酒、焼酎などいろんな種類のお酒を次々に飲む「ちゃんぽん」をすると、酔いが早く回るようになります。直近20分のうちに3系統以上のお酒を飲むと回りが早くなり、4系統以上だとさらに早くなります。お品書きの「ちゃんぽん注意」のタグが目印です。

ちゃんぽんで酔いが早く回る演出
飲みやすいからといって種類をころころ変えると、思った以上に酔いが早く回ります。同じ系統のお酒でまとめるのも作戦のひとつです。

奢り

上司やミニゲームの結果で誰かにおごってもらえるときは、コースの縛りを気にせず、メニュー全部の中から好きなドリンクを選べます。高いお酒を狙うチャンスです。

奢りでメニュー全部から好きなドリンクを選べる画面

ペナルティ

ペナルティはお金がかかるものだけでなく、体調や場の空気が悪くなるものまでいろいろです。1回あたりで時間が大きく減ることはあまりありません。

お金がかかるもの

  • 潰れてしまった:タクシー代 ¥3,000
  • マジックでハズレた:見物料 ¥500
  • みんなの注文で後輩の分を忘れた:お詫びの一杯 ¥500
  • 上司のおねだりを聞かなかった:上司が頼んだ料理の代金
  • 飲み残し・食べ残しがあった:飲み残しは最大 ¥300、食べ残しは1口 ¥100
  • 料理:それぞれの値段

それ以外のペナルティ

  • 強いお酒が次の一杯として届いてしまう(上司の抜き打ちチェックに外れたときなど)
  • 尿意が一気に上がってしまう
  • 飲みかけのグラスを取り上げられてしまう
  • 上司の話にうまく相づちできなかった(お説教のあと、強いお酒が回ってくることも)
  • ちゃんぽんで酔いが早く回ってしまう
  • 寝落ちしてしまった、トイレに行く途中で転んだ
グラスやお皿に飲み残し・食べ残しがあると、お会計の前に店員さんからひとこと注意されて、残した分がそのままお会計に乗ります。残さず飲み切る・食べ切るのが、気持ちよく元を取るコツです。
飲み残し・食べ残しを注意される場面

元取り計算機

コースを選んで、飲むつもりのドリンクや料理を押すと、元が取れるかどうかを試算できます。実際のゲームでは、ここに「盛り上がり」の判定も加わって、最後の称号が決まります。

ドリンク

料理(別料金)

お会計

    飲んだ額¥0
    コース料金¥0
    料理¥0
    ペナルティ¥0
    ¥0
    元取り率 0%
    D「お店の養分」

    操作方法

    マウスだけでもキーボードだけでも、最初から最後まで遊べます。途中で持ち替えても大丈夫です。

    マウス・タップ操作

    クリック / タップグラスを飲む・注文する・ボタンを押す・料理をひと口食べる・ミニゲームで選ぶ
    長押しグラスを持って飲む(タップよりゆっくり)
    左右半分を長押しトイレまでの千鳥足でバランスをとる
    連打眠気に耐える(まぶたが閉じてきたら画面のどこでもOK)
    画面右上の一時停止ボタンポーズ(ミュート・フルスクリーンもポーズ画面のボタンから)

    キーボード操作

    Spaceグラスを飲む(クリックと同じ)
    Space 連打眠気に耐える
    ←→ / ADトイレまでの千鳥足でバランスをとる
    Tab / 矢印キー選べるものの間でフォーカスを移動
    Enterフォーカスした場所をクリック(長押しでホールド)
    Escポーズ・戻る
    M / F11(Ctrl+F)ミュート / フルスクリーン

    酔ってくると、画面のカーソル(ビールジョッキの形)がマウスの動きに少し遅れてついてきて、行き過ぎたり戻ったりしながら滑るように止まります。クリックやタップはこのカーソルの位置で判定されるので、酔うほど狙いを合わせづらくなります。キーボード操作中はフォーカスした場所にカーソルが寄っていくので、別のものを押してしまうことはありません。ただし酔っていると、カーソルが追いつく前に押すと空振りします。

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